Resultados del Premio Fundación Telefónica de Innovación Educativa 2012

Este día se anunciaron los resultados del Premio Fundación Telefónica de Innovación Educativa 2012 y dentro de los trabajos premiados fueron ganadores tres trabajos de maestros peruanos. Esto nos llena de orgullo y demuestra que el esfuerzo y las ganas de nuestros maestros puede mejorar mucho la Educación. Estos son los trabajos ganadores:

Ganadores Modalidad B – Categoría III – TERCER PUESTO

Título: Ysabel Cristina Jayo Huari

Docente responsable: Ysabel Cristina Jayo Huari.

País: Perú.

Modalidad B: trabajos que responden al uso pedagógico de realizar tareas de ejercitación y práctica a partir de recursos interactivos digitales.

Categoría III: de 15 a 17 años.

Ganadores Modalidad B – Categoría I – SEGUNDO PUESTO

Título: Comprensión lectora con Hot Potatoes.

Docente responsable: Edith Dionicio Albornoz.

País: Perú

Modalidad B: trabajos que responden al uso pedagógico de realizar tareas de ejercitación y práctica a partir de recursos interactivos digitales.

Categoría I: de 3 a 8 años.

Ganadores Modalidad B – Categoría II – PRIMER PUESTO

Título: Nuestro ecosistema.

Docente responsable: Cesar Choque Raymundo.

País: Perú

Modalidad B: trabajos que responden al uso pedagógico de realizar tareas de ejercitación y práctica a partir de recursos interactivos digitales.

Categoría II: de 9 a 14 años.

Juego de Realidad Aumentada en 3D usando GoblinXNA

Dentro de los avances en el uso de la Realidad Aumentada que vengo realizando; sigo explorando diferentes plataformas y entornos de trabajo; uno de ellas es XNA. XNA es un entorno creado por Microsoft para facilitar la construcción y gestión del desarrollo de video juegos; dentro de este entorno se ha optimizado ciertas funcionalidades para poder integrar 3D dentro de la plataforma, siendo GoblinXNA una distribución libre que posibilita este objetivo.

GoblinXNA me ha permitido integrar un objeto en 3D a la pantalla y poder manejarlo usando realidad aumentada a través de opencv para el entorno de programación de C#.

El juego es un primer prototipo del manejo y la funcionalidad que se requiere para permite potenciar las habilidades motrices de los niños con video juegos en 3D; que espero pueda seguir evolucionando.

Y un resumen del proyecto presentado a Microsoft Partners in Learning – Latin America y Caribbean Forum que se desarrollara el 19 y 20 de Setiembre en Lima – Perú.

Juan Cadillo

Nuestro Libro de Ajedrez, libro creado participativamente por los niños

Estimados amigos que leen este Blog, por cuestiones de tiempo no pude compartir el buen trabajo que vienen realizando un grupo de niños en Huaraz, este trabajo es parte del proyecto Ajedrez Aumentado. Dentro de la propuesta se fue construyendo un libro de realidad aumentada que ilustre como iban aprendiendo los niños el juego del ajedrez, producto de este trabajo colaborativo, dio pie a que lo niños pudieran investigar sobre el juego del ajedrez, resumir información y presentarla dentro de la Pizarra Digital Interactiva la que se ha exportado a PDF con un formato de Libro que es hoy compartido con Ustedes.
La propuesta de trabajo dentro del proyecto esta basada en la Gestión de la Información que permite a los niños: seleccionar un objeto, organizarse, buscar información, seleccionar la información recogida, recrear la información en función de sus potencialidades y recursos existentes en su medio, publicar la información y compartirla.
Buenos les presento el producto del trabajo:

Espero sus comentarios,

Juan Cadillo