Una de mis mayores pasiones en estos dos último años ha sido poder investigar y desarrollar aplicaciones con realidad aumentada, orientadas a favorecer el desarrollo de diferentes capacidades en los niños. Sin duda a lo largo de este tiempo han aparecido diversas aplicaciones que amplían las posibilidades de este nuevo concepto.
Mi mayor preocupación al inicio era poder crear estas aplicaciones y empoderarlas con la creación de contenido trabajada por los niños y niñas en base a la investigación, la cooperación y el trabajo social en nuestra comunidad. En todos los casos trabajados y que he visto la realidad aumentada es un elemento motivador que desarrolla habilidades de búsqueda de información, trabajo en equipos, diseño de contenidos, comunicación… y un gran etc. pero los conceptos de como funciona y que hay dentro del backend de esta tecnología quedaban ocultas para los niños. Afortunadamente esto puede cambiar si usamos las posibilidades que ofrece la combinación de diferentes aplicaciones (lenguajes de programación) como Scratch, Etoys aunado a Wedo (que en este caso lo usamos porque afortunadamente contamos con este recurso). Scratch y Etoys son software distribuidos libremente y sus posibilidades han ido mejorando.
El trabajo con los niños que estoy experimentando a los largo de estos años, es la posibilidad de poder enseñarles programación usando estos lenguajes visuales. La ventaja de estos es que reducen las dificultades propias del código y se centran en la lógica. Sea Scratch o Etoys cada uno tiene ciertas ventajas sobre el otro, pero si aprovechamos ambos las cosas se ponen mucho más interesantes. Es así que Scratch tiene aunado a su código la posibilidad de manejar sensores como los de WEDO, o recibir conexiones remotas; también existen adaptaciones que trabajan con Arduino y dan otras posibilidades. Etoys puede manejar una cámara(en su versión Windows, algo falla en las olpc pese a tener la misma versión) y tiene la posibilidad de enviar mensajes a Scratch.
Entonces la idea que surge es porque no utilizar estas aplicaciones en conjunto y crear una versión que pueda detectar color en Etoys y en base a esta detección enviarle mensajes a Scratch. Y en Scratch que tiene comandos para WEDO poder mover los motores que trae este set, y eso es lo que estamos haciendo. Para los niños es algo simple y hasta natural con el tiempo el poder controlar cosas en base a la programación y entender como funcionan las cosas que usan.
Aquí el video:
Veamos las condiciones necesarias:
- Tener instalado Etoys la última versión, por que en las anteriores la cámara no funcionaba.
- Tener Scratch
- Tener una cámara web (mucho de la calidad depende de tener una buena cámara)
- Tener una manopla con un color homogéneo que sea diferente a los colores del fondo que usas
Pasos:
En esta primera oportunidad solo trabajaremos con Etoys
Abrir Etoys y comenzar un nuevo proyecto.
Ir a provisiones, catálogo de objetos.
Pestaña multimedia y sacar al Mundo el objeto cámara.
Por lo general la cámara se activa, puedes agrandar o reducir la imagen (pero hay un máximo según la capacidad o flujo de la cámara y su rango o tamaño).
Pintar un objeto, como el famoso autito de Etoys.
Redirige la dirección del auto con Shift + movimiento del mouse sobre la flecha verde de dirección.
Pinta dos círculos, uno que diga atrás y otro adelante con sus respectivas flechas de manera similar a como se hizo con el auto.
Mueve los círculos hacia la imagen.
Si das click sobre el objeto cámara observarás su halo, ir a menú en la parte superior al lado de la X en el borde izquierdo. Configura la cámara en enviar al fondo, se resiste al avance; y al final del menu también esta la opción de apagar o encender la cámara (off, on).
Colócate sobre el circulo, saca halo, abrir visor.
Saca al Mundo, Prueba Si No
Luego saca de Adelante(si colocaste ese nombre)la orden esta encima de color
Luego colócate sobre el auto, saca halo, y coloca sobre el guión de Adelante, auto avanza 5, pero cambia ese valor por 10.
Selecciona con el cuenta gotas el color de tu guante, trata de que sea cerca del circulo ya que los colores varían en función de la cantidad de luz y la posición.
Activa los guiones en el reloj de cada guión y todo terminado, tu primera aplicación de realidad aumentada esta listo para impresionar en casa o el colegio.
Lo último no olvides esconder los guiones para que se vea mejor y acercar el guante para que el carro se mueva adelante o atrás. el reto es mejor el guión para hacer otras cosas.
En posteriores post, les mostrare como interactuar con Scratch y WEDO. Y si te gusto déjame un comentario.
Juan Cadillo























Realidad Aumentada algo que puedes hacer en casa o la escuela fácilmente... te lo demostramos | Aprendizajes 2.0 | Scoop.it escribió,
30 enero 2013 @ 13:49
[...] Una de mis mayores pasiones en estos dos último años ha sido poder investigar y desarrollar aplicaciones con realidad aumentada, orientadas a favorecer el desarrollo de diferentes capacidades en lo… [...]
Pato Acevedo escribió,
31 enero 2013 @ 17:33
Me reencantó tu trabajo. Felicitaciones. Quedo atento a los siguientes posteos.
Realidad Aumentada algo que puedes hacer en casa o la escuela fácilmente... te lo demostramos | Web 2.0 y sus aplicaciones | Scoop.it escribió,
2 febrero 2013 @ 16:14
[...] Una de mis mayores pasiones en estos dos último años ha sido poder investigar y desarrollar aplicaciones con realidad aumentada, orientadas a favorecer el desarrollo de diferentes capacidades en lo… [...]
Ed Gil escribió,
28 abril 2013 @ 10:15
Un trabajo fantástico, hacia tiempo que no me leia todas las entradas de un post. Estoy muy interesado en la comunicación de Etoys a Scratch, ¿podrias hacer una entrada sobre el tema?.
Felicidaddes.
Juan Cadillo escribió,
29 abril 2013 @ 14:08
Espero pronto darme un timepo para explicar mejor la conexión entre Etoys y Scratch.
Un abrazo
Ed Gil escribió,
29 abril 2013 @ 15:27
Muchas gracias por atender mi solicitud.
Un saludo